Mepa que te confundís vos amigo, dificultad para persona adulta <> dificultar para niños y púberes… Me refiero a eso y no a cantidad de tripas o historia. El Hogwarts legacy está hecho para pasarlo fácil casi sin morir y con apenas dos enemigos distintos en todo el juego, el resto repite arañas, enanos y wizards, todos iguales, más repetitivo que el peor far cry. En los souls tenés que aprender los movimientos de cada Boss (tus parientes) porque sino simplemente no lo matas. Y encima hay un Boss cada medio minuto…
Luego sobre diversión bueno, cada culo es un mundo, pero si, yo prefiero putear porque me mataron mil veces que jugar mirando el celular porque lo mato con una mano
Pero en cuanto a sensaciones al lograrlo, Howarts Legacy es un torneo de verano, mientras que un juego con una dificultad bien diseñada es como pasar una serie de Libertadores.
Jugar un souls es placentero porque el combate tiene mucho gamefeel. La idea del juego no es divertirte, pero tampoco verte sufrir. Su dificultad alta se da por las mecánicas complejas, dónde tu objetivo es superar la curva de aprendizaje, y cuando dominas esos sistemas te sentís Gokú.
Todo bien con Harry Potter porque a ese juego lo compré y algún día lo quiero jugar… Pero se nota que está hecho por jóvenes inexpertos, mientras los genios japoneses están a otro nivel en videojuegos
no amigo, con la edad, la gente mas grande tiene mucho menos tiempo libre para jugar, y le es inasequible un juego con dificultad muy elevada, porque imaginate tener una hora libre nomas al dia, o nisiquiera eso, tener esa hora pero cada 3 o 5 dias, no te vas a un jugar un souls, shooter, rts, en maxima dificultad porque te vas a rre estancar y no vas a avanzar casi nada en el poco tiempo que tenes para jugar, mas si estas rre cansado fisica y mentalmente, peor rendimiento vas a tener, vas a preferir mirar una pelicula o una serie y al carajo.
Antes me acuerdo que podia jugar el call of duty 4 en maxima dificultad muriendo miles de veces, pero no me importaba mucho porque jugaba mucho mas tiempo que ahora, igual en starcraft 2, en dificultad brutal, repitiendo misiones decenas de veces hasta pasarlas, es inviable para mi hoy en dia eso.
Jugar en dificultad Alta depende mucho mas del tiempo libre que de la habilidad, o de que seas streamer y te tengas que pasar el juego rapido, porque sino la gente se aburre si te estancas mucho y los viewers se van a la mierda
ser bueno en un juego online tambien es durisimo, en los unicos que realmente lo fui, fue en el starcraft 2 y en el cs 1.6, un souls en un juego de nenes al lado de querer volverte profesional en juegos como esos, que te enfrentas a los mejores jugadores del mundo si te da el nivel
jaja es buen punto, es otra manera de verlo
osea yo tengo 46, así que el punto ese de tener tiempo para viciar libremente lo pasé hace rato
pero bueno, el par de horas del fin de semana que le puedo dedicar, prefiero que sea rompiéndome el marote con el mismo boss del sekiro que pasando de taquito un AC
sekiro de mierda, recién empiezo y ya estoy re bloqueado, no puedo pasar ninguno de los bosses en cualquiera de las puntas a las que voy
el bloqueo de mierda es el que me hizo dejar el juego la primera vez, pero fue el primer souls que jugué, no tenía idea, ahora que ya jugué al elden ring entendí la mecánica, lo mismo lo de farmear y no jugar tan lineal…
Pero igual, lo de bloquear me sigue jodiendo. Más que en el elden ring no lo hicieron tan imporante
Habrá que aprender
Es incluso mas importante que atacar, lo que tiene de genial sekiro es que si o si tenes q aprender a dominar todo lo q te van dando como tipos de ataques y defensa, las protesis tambien son muy importantes, mas q nada la de los petardos