La verdadera barra de salud es la de postura, una vez que se la llenes, el jefe cae, eso es algo que me gusto mucho de este juego. El juego te forza a ser mas agresivo, si se intenta ir por la salud, olvidate, te va a llevar horas, hay que ir a atacar y parrear sin parar.
Parry es parada, es como un bloqueo pero que deja al enemigo abierto a recibir un ataque.
Aclaro que no jugue Sekiro pero en la mayoria de los juegos “parry” es eso.
Es 100% irrelevante como jugue el juego. Hablamos de la ambientación en el Japón feudal. Todos los enemigos que hay, estan bien, porque son parte de la mitología del juego. Pero es otra cosa muy diferente meter cosas que no van con el Japón feudal. Los Ogros deben ser Oni, que son mitología japonesa. Ahora no recuerdo todos los enemigos, pero seguramente una gran parte esta basada en mitología de Japón.
Es de Ninjas y Samurais. No estan de adorno, es justamente el alma del juego. Vos no entendiste nada. Si fuesen “adorno”, hubiesen hecho una especie de Dark Souls con diferentes “clases” de personajes para elegir. Ninja, Samurai, Caballero, Mago, Arquero, etc. Pero no, acá sos un Ninja.
Vos ademas de pelotudo, debes ser muy pero muy de cristal si mis críticas te arruinan la experiencia de jugar un juego, eh.
Tus “críticas” son palabrerío barato. Tiras mierda porque sí nada más… Mandas fruta.
Por supuesto que es relevante como jugas al juego, porque es un juego. El fuerte de Sekiro es el gameplay. Por las mecánicas es aclamado, no por la historia medio pelo. No pretende ser un juego con rigor histórico por más que la ambientación sea japonesa y las referencias también. Tremenda payasada rushearse el juego y no aprenderlo a jugar para ver la historia.
¿Qué sigue después?¿Conocer y “criticar” el lore del Plants vs Zombies?
Claro, si no te gusta mi opinión, es “palabrerio barato”, ahora si digo lo que vos decís sobre un juego, esta todo OK, es un análisis bien pensado… Sos un cristalito.
No, no es relevante, de hecho, hace mil años que existen los modders. Que cambian el diseño del juego original. Inclusive eso es avalado por muchas empresas, y alguna que otra, intento hacer negocio con los mods.
Obvio que no pretende tener rigor histórico porque hay monstruos, pero la ambientación si tiene rigor histórico. No vemos aviones ni tanques de guerra, así como tampoco hay gente de otras razas. Lo que correponde para la época.
¿Te das cuenta que lore y jugabilidad son cosas completamente diferentes?. Lo mismo que ambientación y lore, no son lo mismo.
Ademas, basta con jugarlo completo para ver ambientación y lore.
Es un hack n slash, mas técnico que la mayoría, pero ese es el género.
Yo le jugué solo una noche para probarlo y personalmente me pareció difícil, el gameplay se basa en usar el parry y ser ofensivo, el tema es que requiere que verdaderamente aprendas esa mecánica.
Es cuestión de tener mano, sino no lo vas a disfrutar y vas a terminar frustrado aunque logres avanzar.