ESTRATEGIAS NUEVAS
NIVEL ORO
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 75, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 75 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 1 puntos
NIVEL CAMPEON
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 70, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 70 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 1 puntos
NIVEL PREMIUM
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 65, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 65 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 2 puntos
NIVEL NORMAL
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 60, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 60 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 3 puntos
NIVEL INFERIOR
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 55, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 55 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 3 puntos
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos
[b]NIVEL CAMPEON
[/b]Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL PREMIUM
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 4, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL NORMAL
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos
NIVEL INFERIOR
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 2 puntos.
NIVEL CAMPEON
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 4 puntos.
NIVEL PREMIUM
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 5 puntos.
NIVEL NORMAL
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 6 puntos.
NIVEL INFERIOR
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 8 puntos.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x5.
NIVEL CAMPEON
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x4.
NIVEL PREMIUM
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x3.
NIVEL NORMAL
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2.
NIVEL INFERIOR
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2 hasta el minuto 75.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
ESTRATEGIAS QUE VUELVEN:
NIVEL ORO
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
10, en el segundo tiempo sus goles valen 4
NIVEL CAMPEON
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
15, en el segundo tiempo sus goles valen 4
NIVEL PREMIUM
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
20, en el segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL NORMAL
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
25, y apartir del minuto 10 del segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL INFERIOR
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
30, y apartir del minuto 15 del segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL CAMPEON
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL PREMIUM
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL NORMAL
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL INFERIOR
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x4, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 2 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL CAMPEON
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 3 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL PREMIUM
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del del segundo tiempo y el
gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL NORMAL
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 10 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL INFERIOR
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 5 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales en el primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 2 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL CAMPEON
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el segundo
tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 4 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL PREMIUM
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 40
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 5 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL NORMAL
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 35
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL INFERIOR
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 25
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE