Triese si la cita es muy larga escribí así como yo, suelto sino es una paja la página
La Vicente Locaso: Goles del rival valen 5 todo el partido, tus goles no valen. Solo te gusta recibir.
ESTRATEGIAS NUEVAS
NIVEL ORO
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 75, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 75 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 1 puntos
NIVEL CAMPEON
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 70, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 70 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 1 puntos
NIVEL PREMIUM
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 65, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 65 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 2 puntos
NIVEL NORMAL
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 60, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 60 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 3 puntos
NIVEL INFERIOR
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 55, valen 3.
Los goles que convierta el rival desde el minuto 55 hasta que
termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le
descuentan 3 puntos
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos
[b]NIVEL CAMPEON
[/b]Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL PREMIUM
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 4, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL NORMAL
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos
NIVEL INFERIOR
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 2 puntos.
NIVEL CAMPEON
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 4 puntos.
NIVEL PREMIUM
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 5 puntos.
NIVEL NORMAL
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 6 puntos.
NIVEL INFERIOR
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 8 puntos.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x5.
NIVEL CAMPEON
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x4.
NIVEL PREMIUM
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x3.
NIVEL NORMAL
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2.
NIVEL INFERIOR
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2 hasta el minuto 75.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
ESTRATEGIAS QUE VUELVEN:
NIVEL ORO
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
10, en el segundo tiempo sus goles valen 4
NIVEL CAMPEON
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
15, en el segundo tiempo sus goles valen 4
NIVEL PREMIUM
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
20, en el segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL NORMAL
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
25, y apartir del minuto 10 del segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL INFERIOR
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
30, y apartir del minuto 15 del segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL CAMPEON
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL PREMIUM
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL NORMAL
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL INFERIOR
Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de
provincia despues de que cierre la ENCUESTA
0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival
tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su
estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y
el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x4, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 2 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL CAMPEON
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 3 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL PREMIUM
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del del segundo tiempo y el
gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL NORMAL
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 10 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL INFERIOR
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 5 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales en el primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 2 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL CAMPEON
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el segundo
tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 4 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL PREMIUM
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 40
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 5 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL NORMAL
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 35
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL INFERIOR
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 25
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
---------- Mensaje unificado a las 15:34 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:23 ----------
[MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; mira la supermaquina en nivel oro y mira la naranja mecanica en nivel oro y fijate si esta bien tu naranja
me parece que esta mal, la supermaquina es mejor o igual y no le da minutos al rival para que multiplique, fijate, tendrias qeu agrandarla en nivel oro me parece y ya que esta chusmea lo mismo en nivel campeon, en los otros niveles no creo que sea asi pero en nivel oro seguro que si esta mal, nadie la votaria porqeu supermaquina logicamente es mejor
Cual es la estrategia que más puntos quita? Lo único que me interesa
fijate la del powerade en inferior tiene que duplicar hasta el minuto 75, sino es igual que en normal
ninguna, al final el maricon no hizo una con kitas de puntos superiores a las que ya habia
deja, mejor anda y resucita un par de threads viejos de las fechas, eso te kita 2 puntos por cada vez que lo haces Y LO PODES HACER AHORA MISMO !!
HAZLO YA!
no es mejor la super maquina, valen 5 hasta el minuto 20 nada mas, este vale 5 todo el partido
Con marca personal nadie vota juez de línea en la puta vida
ninguna estrategia tiene que quitar mas de 6 puntos
y los goles no tienen que valer mas de 5
bien
Naaaaaaaaa mojar la cancha? Dejate de joder
¿Multiplica los goles de mis delanteros? Esa estrategia si se puede votar.
aguante marca personal
es cierto, tal vez esa tiene que quitar mas
BUE DIA A DIA [MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; RESOLVEME ESO YA
reglamento mental de random del primer dia que creo el torneo: siempre que se crea una estrategia nueva debe ser analizada con todas las demas 1x1
---------- Mensaje unificado a las 15:45 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:44 ----------
si, hay que darle mas quita
pagar al juez de linea tiene que quitar menos puntos
y en el la hora 22:59 te meto gatorade
---------- Mensaje unificado a las 15:46 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:45 ----------
no, es bastante rompe bolas esa estrategia, que me haya salido mal a mi el otro dia no quiere decir nada, hay que aumentar la de marcaje personal al menos un poquillo
pagar al juez de linea tiene que quedar así en quitas
oro 1
campeon 2
premium 2
normal 3
inferior 3
si te pones a pensar es una estrategia re comun, antes se hacia re zarpada porque votaban 2, pero sola es re mediocre
Claro, pero te obligo a jugar para defenderte de mi estrategia.
boludo si esta asi, es 1 2 en oro y campeon
despues lo estas achicando en los niveles mas chicos, al pedo
la de marcaje personal es la estrategia mas pesada del mundo, te puede anular hasta 3 goles en cualquier tiempo y lugar y multiplicacion,
aumento la quita ahi y listo
DEMOSLE A CALLEFALSA SU CUNA QUE TANTO QUIERE
---------- Mensaje unificado a las 15:53 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:51 ----------
[MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; encima, el inferior tiene la misma capacidad de bloquearte los 3 jugadores al igual que el oro
YA FUE, KITA DE 8 PUNTOS AL INFERIOR DE ENCERIO TE DIGO EH
no puede ser qeu te agarre un inferior y te rompa el ojete asi, lo unico que te salvaria seria un pagar al arbitro y si te hace un gol estas frito
ademas ustedes mismos dijieron que la liga argentina no es lo mismo que la de inglaterra, y que en argentina no es comun hacer mas de 1 o 2 goles por partido
AHI ESTA QUE VOTE ESO CALLEFALSA CUANDO SE VAYA AL INFERIOR Y SE KITE 8 PUNTOS