Torneo Riverplatense (parte 1)

Triese si la cita es muy larga escribí así como yo, suelto sino es una paja la página

La Vicente Locaso: Goles del rival valen 5 todo el partido, tus goles no valen. Solo te gusta recibir.

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ESTRATEGIAS NUEVAS

NIVEL ORO

La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 75, valen 3.

Los goles que convierta el rival desde el minuto 75 hasta que

termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le

descuentan 1 puntos

NIVEL CAMPEON

La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 70, valen 3.

Los goles que convierta el rival desde el minuto 70 hasta que

termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le

descuentan 1 puntos

NIVEL PREMIUM

La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 65, valen 3.

Los goles que convierta el rival desde el minuto 65 hasta que

termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le

descuentan 2 puntos

NIVEL NORMAL

La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 60, valen 3.

Los goles que convierta el rival desde el minuto 60 hasta que

termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le

descuentan 3 puntos

NIVEL INFERIOR

La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 55, valen 3.

Los goles que convierta el rival desde el minuto 55 hasta que

termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le

descuentan 3 puntos

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

NIVEL ORO

Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En

caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos

[b]NIVEL CAMPEON

[/b]Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En

caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos

NIVEL PREMIUM

Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 4, goles en contra valen 2. En

caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos

NIVEL NORMAL

Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En

caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos

NIVEL INFERIOR

Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En

caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

NIVEL ORO

Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,

el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que

convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de

perder el partido se le descuentan 2 puntos.

NIVEL CAMPEON

Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,

el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que

convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de

perder el partido se le descuentan 4 puntos.

NIVEL PREMIUM

Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,

el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que

convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de

perder el partido se le descuentan 5 puntos.

NIVEL NORMAL

Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,

el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que

convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de

perder el partido se le descuentan 6 puntos.

NIVEL INFERIOR

Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,

el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que

convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de

perder el partido se le descuentan 8 puntos.

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

NIVEL ORO

Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x5.

NIVEL CAMPEON

Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x4.

NIVEL PREMIUM

Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x3.

NIVEL NORMAL

Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2.

NIVEL INFERIOR

Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2 hasta el minuto 75.

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

ESTRATEGIAS QUE VUELVEN:

NIVEL ORO

Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas

No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto

10, en el segundo tiempo sus goles valen 4

NIVEL CAMPEON

Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas

No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto

15, en el segundo tiempo sus goles valen 4

NIVEL PREMIUM

Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas

No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto

20, en el segundo tiempo sus goles valen 3

NIVEL NORMAL

Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas

No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto

25, y apartir del minuto 10 del segundo tiempo sus goles valen 3

NIVEL INFERIOR

Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas

No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto

30, y apartir del minuto 15 del segundo tiempo sus goles valen 3

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

NIVEL ORO

Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de

provincia despues de que cierre la ENCUESTA

0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival

tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su

estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y

el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1

NIVEL CAMPEON

Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de

provincia despues de que cierre la ENCUESTA

0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival

tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su

estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y

el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1

NIVEL PREMIUM

Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de

provincia despues de que cierre la ENCUESTA

0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival

tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su

estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y

el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1

NIVEL NORMAL

Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de

provincia despues de que cierre la ENCUESTA

0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival

tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su

estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y

el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1

NIVEL INFERIOR

Chanchiada Super Divertida
----------usando el numero que salga del 0 al 9 con la loteria de

provincia despues de que cierre la ENCUESTA

0-empieza perdiendo 0a1 y tiene estrategia ofensiva
1-juega sin estrategia
2-tiene gatorade en contra y tiene pagar al arbitro
3-tiene supermaquina sin riesgo de quita de puntos pero el rival

tambien tiene supermaquina extra sin riesgo aparte de su

estrategia propia
4-el rival es nivel oro (si ya fuera oro, tiene extra ofensiva) y

el equipo propio tiene tiki tiki
5-empieza perdiendo 0a1 y tiene supermaquina con riesgo
6-empieza ganando 1a0 y tiene estrategia ofensiva
7-tiene antifutbol sin riesgo
8-tiene escalera de gol y defensiva
9-tiene supernimo sin riesgo y 4-5-1

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

NIVEL ORO

7-2-1 y jugar de contra

no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x4, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 2 puntos (si le votan juez de

linea, el segundo gol seria el valido)

NIVEL CAMPEON

7-2-1 y jugar de contra

no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 3 puntos (si le votan juez de

linea, el segundo gol seria el valido)

NIVEL PREMIUM

7-2-1 y jugar de contra

no valen los goles que reciba apartir del del segundo tiempo y el

gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de

linea, el segundo gol seria el valido)

NIVEL NORMAL

7-2-1 y jugar de contra

no valen los goles que reciba apartir del minuto 10 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de

linea, el segundo gol seria el valido)

NIVEL INFERIOR

7-2-1 y jugar de contra

no valen los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 5 puntos (si le votan juez de

linea, el segundo gol seria el valido)

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

NIVEL ORO

Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)

No valen los goles de los delanteros rivales en el primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 2 puntos (en caso

de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al

rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)

NIVEL CAMPEON

Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)

No valen los goles de los delanteros rivales hasta el segundo

tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 4 puntos (en caso

de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al

rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)

NIVEL PREMIUM

Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)

No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 40

del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 5 puntos (en caso

de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al

rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)

NIVEL NORMAL

Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)

No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 35

del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso

de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al

rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)

NIVEL INFERIOR

Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)

No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 25

del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso

de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al

rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)

NIVEL AMATEUR

NO DISPONIBLE

---------- Mensaje unificado a las 15:34 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:23 ----------
[MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; mira la supermaquina en nivel oro y mira la naranja mecanica en nivel oro y fijate si esta bien tu naranja

me parece que esta mal, la supermaquina es mejor o igual y no le da minutos al rival para que multiplique, fijate, tendrias qeu agrandarla en nivel oro me parece y ya que esta chusmea lo mismo en nivel campeon, en los otros niveles no creo que sea asi pero en nivel oro seguro que si esta mal, nadie la votaria porqeu supermaquina logicamente es mejor

Cual es la estrategia que más puntos quita? Lo único que me interesa

1 me gusta

fijate la del powerade en inferior tiene que duplicar hasta el minuto 75, sino es igual que en normal

ninguna, al final el maricon no hizo una con kitas de puntos superiores a las que ya habia

deja, mejor anda y resucita un par de threads viejos de las fechas, eso te kita 2 puntos por cada vez que lo haces Y LO PODES HACER AHORA MISMO !!

HAZLO YA!

no es mejor la super maquina, valen 5 hasta el minuto 20 nada mas, este vale 5 todo el partido

Con marca personal nadie vota juez de línea en la puta vida

ninguna estrategia tiene que quitar mas de 6 puntos

y los goles no tienen que valer mas de 5

bien

Naaaaaaaaa mojar la cancha? Dejate de joder

¿Multiplica los goles de mis delanteros? Esa estrategia si se puede votar.

aguante marca personal

es cierto, tal vez esa tiene que quitar mas

BUE DIA A DIA [MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; RESOLVEME ESO YA

reglamento mental de random del primer dia que creo el torneo: siempre que se crea una estrategia nueva debe ser analizada con todas las demas 1x1

---------- Mensaje unificado a las 15:45 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:44 ----------

si, hay que darle mas quita

pagar al juez de linea tiene que quitar menos puntos

y en el la hora 22:59 te meto gatorade

---------- Mensaje unificado a las 15:46 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:45 ----------

no, es bastante rompe bolas esa estrategia, que me haya salido mal a mi el otro dia no quiere decir nada, hay que aumentar la de marcaje personal al menos un poquillo

pagar al juez de linea tiene que quedar así en quitas

oro 1

campeon 2

premium 2

normal 3

inferior 3

si te pones a pensar es una estrategia re comun, antes se hacia re zarpada porque votaban 2, pero sola es re mediocre

Claro, pero te obligo a jugar para defenderte de mi estrategia.

boludo si esta asi, es 1 2 en oro y campeon

despues lo estas achicando en los niveles mas chicos, al pedo

la de marcaje personal es la estrategia mas pesada del mundo, te puede anular hasta 3 goles en cualquier tiempo y lugar y multiplicacion,

aumento la quita ahi y listo

DEMOSLE A CALLEFALSA SU CUNA QUE TANTO QUIERE

---------- Mensaje unificado a las 15:53 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:51 ----------
[MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; encima, el inferior tiene la misma capacidad de bloquearte los 3 jugadores al igual que el oro

YA FUE, KITA DE 8 PUNTOS AL INFERIOR DE ENCERIO TE DIGO EH

no puede ser qeu te agarre un inferior y te rompa el ojete asi, lo unico que te salvaria seria un pagar al arbitro y si te hace un gol estas frito

ademas ustedes mismos dijieron que la liga argentina no es lo mismo que la de inglaterra, y que en argentina no es comun hacer mas de 1 o 2 goles por partido

AHI ESTA QUE VOTE ESO CALLEFALSA CUANDO SE VAYA AL INFERIOR Y SE KITE 8 PUNTOS