La diosa nordica negra y ahora el samurai negro que ademas quieren justificar con datos que se sacaron del ojete.
Lo mas comico de estos personajes forzados es que estan a cargo de escritores externos (lease SBI) que no saben una pija sobre historia ni relevancia en el juego.
Es como si aca pusieran a una hippie con OSDE palermitana que vive paseando por Europa a escribir y darle vida al personaje de un paquero o un villero. No va a tener ni pies ni cabeza.
pero además te das cuenta que no es algo honestamente inclusivo porque solo va para un lado, por ejemplo no te van a cambiar un personaje originalmente negro a uno blanco, y de la misma manera no van a hacer que sea negro un villano o villana…
ahora con la nueva blancanieves de disney, hicieron medio negra a blancanieves, pero la bruja siempre bien blanquita, ni en pedo se animan a hacerla de otro color
La estupidizacion esta a niveles extremos en el ambito del entretenimiento. Esto de andar cambiando forzadamente el color de personajes a dedo creyendo que generara mas “inclusion” es una ridiculez digna de una puberta de Twitter.
En juegos y animaciones algunos estudios llegan al extremo de tener que contratar actores de voz que tengan el mismo color de piel que el personaje ficticio que deben interpretar. Una pelotudez mas grande que el Monumental.
Como poder se puede, la cuestion es que el MGSR busca tener dificultad para darte una sensación de logro al superarlo y el GOW trata mas de que el jugador se sienta invencible con poco esfuerzo.
Ni de casualidad mostro, solo los casuales podrian decir algo asi.
GOW hasta tuvo que llenar el juego de QTE porque el combate era chato y poco interesante.
Según quien?, la rivalidad entre hermano ya es un millón de veces mas interesante que la venganza genérica de Kratos.
Primero que estas diciendo una pavada, porque el DMC 1 surgio siendo un RE, esta lleno de puzzels y backtracking, y segundo, que un juego tenga mas puzzles no le hace mejor que otro.
Son todos juegos de acción, con diferentes matices pero la base de todos es derrotar a los enemigos.
Los QTE de GOW son para dar una sensación de poder, los de MGSR son una recompensa para que veas algo espectacular luego de romperte la psique al vencer un boss
Los casuals juegan DMC, es un juego de apretar botones. El GOW es de aventura con puzles, eso no les gusta a los casuals.
La rivalidad entre hermanos se ha visto mil veces, inclusive en gemelos, es recontra cliche. En cambio matar a los Dioses no.
Un juego con mas puzles lo hace mas complejo, lo hace menos casual.
Con tu criterio final, entonces un Final Fantasy por turnos (o un Tactic) es de acción, porque la base es matar a los enemigos. O el Skyrim que es H&S y de matar enemigos.
Es un desastre la jugabilidad. Las camaras se ponen en cualqueir lado. Los saltos van para donde se le canta, etc. Y esto no lo dije solo yo, otro usuario también lo puso acá.
Y esos juegos son una mierda fanboyeada porque eran exclusivos de Microsoft X-Box en una época donde no tenía nada decente.