NIVEL DIAMANTE
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles en el primer tiempo valen triple. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuenta 1 punto y se la suman 3 goles en contra en el resultado.[b]
NIVEL ORO[/b]
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles en el primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuenta 1 punto y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL CAMPEON
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 40 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 1 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL PREMIUM
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 35 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 2 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL NORMAL
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 30 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 2 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL INFERIOR
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 25 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 3 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE