Torneo Riverplatense (parte 1)

NIVEL GALACTICO

Tiki Tiki
----------Valen x4 los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 44 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

NIVEL DIAMANTE

Tiki Tiki
----------Valen x4 los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 43 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal[b]

NIVEL ORO[/b]

Tiki Tiki
----------Triplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 43 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

NIVEL PLATA

Tiki Tiki
----------Triplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 40 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

NIVEL PREMIUM

Tiki Tiki
----------Duplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 40 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

NIVEL NORMAL

Tiki Tiki
----------Duplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 37 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

NIVEL INFERIOR

Tiki Tiki
----------Duplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 35 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

Bine agrandado.

NIVEL GALACTICO

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 o 4a4 o 5a5 o 6a6 o 7a7 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 o 5a4 o 6a5 o 7a6 o 8a7 o .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-7 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles y el resultado no sea 0a2 o 1a3 o 2a4, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion,el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva) tambien si pierde exactamente 0a2 o 1a3 o 2a4 se le da empate

NIVEL DIAMANTE

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 o 4a4 o 5a5 o 6a6 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 o 5a4 o 6a5 o 7a5 o .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles y el resultado no sea 0a2 o 1a3, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion,el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva) tambien si pierde exactamente 0a2 o 1a3 se le da empate[b]

NIVEL ORO[/b]

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 o 4a4 o 5a5 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 o 5a4 o .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 3-4 4a5 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles y el resultado no sea 0a2, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion,el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva) tambien si pierde exactamente 0a2 se le da empate

NIVEL PLATA

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 o 4a4 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 3-4 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion,el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

NIVEL PREMIUM

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 se le da un gol gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

NIVEL NORMAL

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 .En caso de perder 0-1 1-2 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias y se le quitara 1 punto. (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

NIVEL INFERIOR

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o .En caso de perder 0-1 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido la siguiente fecha y no podra elegir estrategias y se le quitara 1 punto. (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

[MENTION=57312]Esnaider[/MENTION]; de donde sacaste el formato del juego? Todavía no se bien como funciona pero parece que esta bueno

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Jajajajaja

Pero sali de aca caron

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NIVEL GALACTICO

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Valen x4 los goles hasta el minuto 25 del segundo tiempo , en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1)

NIVEL DIAMANTE

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta el minuto 25 del segundo tiempo , en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1) [b]

NIVEL ORO[/b]

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta el minuto 20 del segundo tiempo , en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1)

NIVEL PLATA

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta el minuto 15 del segundo tiempo , en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1)

NIVEL PREMIUM

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta el minuto 5 del segundo tiempo, en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1)

NIVEL NORMAL

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles durante todo el primer tiempo, en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a2)

NIVEL INFERIOR

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta el minuto 40 del primer tiempo, en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a3)

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Segura vs Tinelli vs Esnaider

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Pero sali de aca corrupto garrafero lleno de agua (?

PD:

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Socios? :question:

NIVEL GALACTICO

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 3 goles, de los mediocampistas valdran 6, y los goles de los defensores valdran 8.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 1 punto, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 4 goles o mas se descuentan 3 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 8.

NIVEL DIAMANTE

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 3 goles, de los mediocampistas valdran 5, y los goles de los defensores valdran 6.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 1 punto, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 4 goles o mas se descuentan 3 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 7.[b]

NIVEL ORO[/b]

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 3 goles, de los mediocampistas valdran 4, y los goles de los defensores valdran 5.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 1 punto, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 4 goles o mas se descuentan 3 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 6.

NIVEL PLATA

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 2 goles, de los mediocampistas valdran 3, y los goles de los defensores valdran 4.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 4 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 5.

NIVEL PREMIUM

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 2 goles, de los mediocampistas valdran 2 tambien, y los goles de los defensores valdran 4.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 4 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 4.

NIVEL NORMAL

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 2 goles, de los mediocampistas valdran 2 tambien, y los goles de los defensores valdran 3.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 6 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 3.

NIVEL INFERIOR

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 1 gol, de los mediocampistas valdran 2 tambien, y los goles de los defensores valdran 3.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 4 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 6 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 3.

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Y para que sirven?

NIVEL GALACTICO

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran x4 y tambien los goles que haga hasta el minuto 20 del segundo tiempo, y los goles que reciba apartir del minuto 35 no seran validos, en caso de perder el partido DESCONTARA 1 punto

NIVEL DIAMANTE

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran triple y tambien los goles que haga hasta el minuto 20 del segundo tiempo, y los goles que reciba apartir del minuto 40 no seran validos, en caso de perder el partido se le DESCONTARAN 1 punto,
NIVEL ORO

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran triple y tambien los goles que haga hasta el minuto 10 del segundo tiempo, y los goles que reciba en el segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido se le DESCONTARAN 1 punto

NIVEL PLATA

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran triple, y los goles que reciba en el segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido se le DESCONTARAN 2 puntos

NIVEL PREMIUM

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran doble y tambien los goles que haga en los primeros 5 minutos del segundo tiempo, y los goles que reciba en el segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido le DESCONTARAN 2 puntos

NIVEL NORMAL

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 5 del segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido se le descontaran 3 puntos

NIVEL INFERIOR

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido se le DESCONTARAN 4 puntos

NIVEL GALACTICO

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) y no valen los goles recibidos apartir del minuto 80. en caso de perder el partido se le descuentan 1 puntos.

NIVEL DIAMANTE

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) y no valen los goles recibidos apartir del minuto 85. en caso de perder el partido se le descuentan 1 puntos.[b]

NIVEL ORO[/b]

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) en caso de perder el partido se le descuentan 1 puntos.

NIVEL PLATA

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) en caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos.

NIVEL PREMIUM

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) en caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos.

NIVEL NORMAL

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) hasta el minuto 80 en caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos.

NIVEL INFERIOR

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) hasta el minuto 70 en caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos.

Esnaider estaba viendo Deportivo Riestra contra Atlético Policial y dijo “que partido de mierda” y se puso a pensar que pasaría si Atlético Policial multiplicaría sus goles.

El partido real salió 1 a 0 y en su cabeza 5 a 0.

Y así nació el torneo.

NIVEL GALACTICO

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 32 del primer tiempo, en caso de perder se le descuentan 1 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo, mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

NIVEL DIAMANTE

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 35 del primer tiempo, en caso de perder se le descuentan 1 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo, mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)[b]

NIVEL ORO[/b]

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer tiempo, en caso de perder se le descuentan 2 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo, mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

NIVEL PLATA

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 3 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo, mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

NIVEL PREMIUM

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 5 del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 3 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales , tambien si el rival votara Super Nimo. mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

NIVEL NORMAL

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 5 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo. mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

NIVEL INFERIOR

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 6 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo. mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

Ya presentamos las nuevas camisetas del Sea Silver para el partido de mañana:

Aca se la probó Ordaz para ver como le quedaba:

La presentación oficial con (De izquierda a derecha): Ximelez; Minanda; Castolo; Ordaz; Espimas; Ivarov

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Tendria que haber una tactica llamada Barca Style en caso de empate ganas el partido si ganaste la posesion de la pelota. En caso de perder la posesion de la pelota recibis 2 goles en contra. (ganas 1 a 0 pero perdes la posesion, perdes 2 a 1)
El que use la 10 triplica los goles (?

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NIVEL GALACTICO

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 35, valen 5. Los goles que convierta hasta el minuto 15 del segundo tiempo, valen 4, los goles que convierta hasta que termine el partido valen 3 . En caso de perder el partido se le descuentan 1 puntos

NIVEL DIAMANTE

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 30, valen 5. Los goles que convierta hasta el minuto 5 del segundo tiempo, valen 4, los goles que convierta hasta el minuto 40 del segundo tiempo valen 3 los goles que haga hasta que termine el partido valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 1 puntos[b]

NIVEL ORO[/b]

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 20, valen 5. Los goles que convierta hasta que termine el primer tiempo, valen 4, los goles que convierta hasta el minuto 30 del segundo tiempo valen 3 los goles que haga hasta que termine el partido valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos

NIVEL PLATA

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 15, valen 5. Los goles que convierta hasta que termine el primer tiempo, valen 4, los goles que convierta hasta el minuto 20 del segundo tiempo valen 3 los goles que haga hasta que termine el partido valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos

NIVEL PREMIUM

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 20, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 40 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta que termine el partido valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos

NIVEL NORMAL

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 15, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 35 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 25 del segundo tiempo valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos

NIVEL INFERIOR

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 10, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 30 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 15 del segundo tiempo valen 2 . En caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos

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Soccerway.com

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Una manera sutil de decir que estaba bien al pedo y se le ocurrió esto jajaja

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