League of Legends - Partidas

Info del LOL

[i]
League of Legends (LoL)
, es un juego del género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows. En un principio los servidoresestaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china, Tencent. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado el lanzamiento programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año.

[/i]“League of Legends” es jugado en partidas por sesiones de las cuales existen varias modalidades. Los equipos son formados en base al “Elo rating sytem” o Sistema de clasificación por calificación, que evalúa las habilidades individuales de cada jugador.
En el juego se enfrentan 2 equipos ecuánimes que pueden estar compuestos por 3 o 5 jugadores. Cada jugador es llamado invocador (summoner) y controla un campeón (Champion). Los equipos empiezan la batalla en esquinas opuestas del mapa, el cual se divide en dos mitades por la diagonal de un cuadrado. El mapa se divide en tres “calles” y una “jungla” entre estas. Los jugadores se posicionan principalmente en las calles y pueden atajar a través de la jungla o de un río que conecta las tres calles. Cada mitad tiene 2 o 3 inhibidores (dependiendo si es 3 contra 3 o 5 contra 5 respectivamente), torres guardianas y un Nexo. Las torres guardianas están posicionadas a lo largo de cada calle, dos por calle en 3 contra 3 y tres por calle en 5 contra 5. Cada equipo debe enfrentarse contra el otro y abrirse paso a través de las calles, torres y súbditos para lograr alcanzar el Nexo enemigo y destruirlo.
Los súbditos son una serie de personajes controlados por IA que salen en intervalos de unos 30 segundos de 6 en 6 desde que empieza la partida y van a cada línea con el motivo de llegar hasta el nexo enemigo. Cada 4 oleadas aparecerá un súbdito más fuerte de lo normal. Si el inhibidor enemigo es destruido, se añade un nuevo súbdito aliado llamado “Supersúbdito” a cada oleada que es mucho más fuerte y difícil de matar que los demás. Además si se rompen los 3 inhibidores se generaran 2 supersúbditos por línea por cada oleada lo que hace un total de 6 supersúbditos cada 30 segundos. Matar a los súbditos es una parte muy importante del juego ya que dan oro y experiencia a los campeones.
Los súbditos al igual que las torretas defenderán a los campeones aliados de los ataques de otros campeones, esto quiere decir que un grupo de súbditos dejara de atacar a otros súbditos y empezara a atacar a los campeones enemigos si estos atacan a sus aliados, lo mismo ocurrirá si atacan a los aliados en el rango de una torreta.

[ul]
[li]Jungla:[/li][/ul]
La jungla es el espacio entre las líneas. Es un lugar donde aparecen los monstruos neutrales. Estos permanecen inactivos hasta que son atacados. Se dividen en tres tipos y sus lugares de aparición son siempre los mismos.

[ul]
[li]Monstruos:[/li][/ul]
Son Golems, Lagartos, Lobos y Fantasmas. Monstruos más débiles que dan una recompensa moderada de oro, experiencia y se recupera una pequeña cantidad de vida. Tienen un tiempo de reaparición relativamente corto (50 segundos).

[ul]
[li]Ventajas:[/li][/ul]
También llamada Buffs. Las hay de dos tipos, azul y rojo. Cada uno esta custodiado por un gólem (con un aura azul) y un lagarto (con un aura roja) respectivamente. Son más difíciles de matar y la habilidad para acabar con ellos es la que delimita la efectividad de un campeón para “junglear”, lo cual pertenece al rol de “jungler”. La recompensa será una gran cantidad de oro y experiencia a demás de un “aura” que te dará características adicionales (una cantidad moderada de daño por segundo con ataques básicos y un slow o ralentización para el rojo y una reducción de enfriamientos y una mayor regeneración de mana el azul). El buff azul tiene una gran importancia sobre todo para junglers dependientes del maná (Amumu, Alistar, …), así como para los “carry AP” y “casters” en general, por lo que su defensa es estratégica en el buen funcionamiento de un equipo.Tiene 6 minutos de reaparición.

[ul]
[li]Legendarios:[/li][/ul]
Son el Dragón, Barón Nashor y Vilemaw (del nuevo 3 vs 3 (Beta). El primero es un enemigo al cual si se mata da una gran cantidad de oro a todo el equipo (190 para cada jugardor del equipo que mata al dragón) y experiencia a los campeones que consigan matarlo. El baron Nashor se caracteriza en el mapa es Rojo en vez de naranja como el de los otros monstruos neutrales. Este requiere de la cooperación de gran parte del equipo para conseguirlo . Si se acaba con el otorga un bufo de ataque, poder de habilidad, regeneración de vida y regeneración de mana, además de oro (300 para cada jugador del equipo) y experiencia para todo el equipo. Acabar con él suele ser un factor decisivo en la batalla. En cuanto a la araña del la beta 3 vs 3, cuenta con movimientos especiales como los mismos campeones, como una telaraña que atrae los campeones o un stun aéreo. Derrotarla da al equipo un buf muy poderoso. Vencerla es un factor clave en el desarrollo de la partida. A diferencia de otras criaturas, el Barón Nashor, el Dragón y La Araña no son afectados por incapacidades (atudimientos, ceguera, etc), o auras.
Una vez conoces todo esto. Sobra decir que el objetivo es destruir el nexo enemigo atravesando las torres y los inhibidores primero. La partida media son de 30-35 minutos.
A partir de el minuto 20 en 5v5 cualquiera de los dos equipos puede optar por rendirse y aceptar la derrota si 4 de los 5 invocadores así lo decide.


[b]Campeones

[/b]En League of Legends hay una cantidad creciente de personajes a elegir. Hasta el momento hay un total de 107 campeones implementados en las actualizaciones del juego, que suelen ser bisemanales o semanales. Cada uno cuenta con un rol específico entre los que se puede distinguir:
Atributos principales

[ul]
[li]Mago: Centrado en el uso de hechizos nukkes. Realizan gran daño mágico instantáneamente y normalmente carecen de resistencia. Dependiendo de cada mago existen dos build recomendadas. Basadas en todo poder de habilidad o las que combinan aguante con poder de habilidad para poder ser más agresivos sin morir en el intento[/li][/ul]

[ul]
[li]Carry DPS: Su función es hacer daño físico continuo. “DPS” son las siglas de Daño por Segundo. Al igual que los anteriores, no tienen resistencia y sobre todo al final de partida gozan de mucho daño. La mejor idea es comprar objetos de críticos junto a robo de vida, y al final un objeto de resistencia como velo del hada para evitar morir rápido.[/li][/ul]

[ul]
[li]Tanque: Su objetivo es provocar a los enemigos para que usen sus mejores habilidades sobre el y aun así sobrevivir, por lo tanto debe de ser un personaje con mucha resistencia (vida, armadura, y resistencia mágica). Además debe de tener habilidades de control del adversario tales como; “slow”(ralentizar), “taunt”(provocar) o “stun”(aturdir), que dificulten al equipo enemigo.[/li][/ul]

[ul]
[li]Luchadores: Más conocido como “OffTank” su cometido es ser lo suficientemente duro para aguantar un ataque de un mago o un DPS y acabar con ellos lo antes posible. Es un personaje parecido al tanque pero que puede pasar sin control del adversario optando por tener más daño. Suele ser un personaje individual que no depende tanto de su equipo como los demás.[/li][/ul]

[ul]
[li]Asesino: Su principal cometido es acabar rápidamente con los débiles del equipo enemigo de forma furtiva. Suelen contar con habilidades como invisibilidad que permiten moverse sin ser vistos y saltos para alcanzar a enemigos y escapar de situaciones difíciles. No suelen resistir mucho por lo que hay que saber cuando entrar en la batalla para evitar que el equipo contrario acabe contigo, esto es crucial para dominar este tipo de personajes.[/li][/ul]
Atributos secundarios

[ul]
[li]Apoyo: Su función consiste en asistir al equipo, mediante Buffs o restaurando HP. Más conocido como “Supporter”(Apoyo). Lo ideal seria proteger a tu DPS y a tu mago de los Luchadores del equipo contrario para que estos puedan sobrevivir a sus ataques. otro cometido muy importante es la compra de wards y oráculos que permitirán al equipo el control visual del mapa. Su “build” (Equipamiento) suele consistir en objetos de auras que aumenten las características de sus compañeros. Hay dos tipos de soportes: ofensivos y defensivos. Los soportes ofensivos cumplen la función de atrapar a un enemigo (ya sea aturdiéndolo, aterrándolo, arrastrándolo hacia ti, encerándolo, etc.) lo que facilita a tus aliados para matarlos o para escapar de ellos. Los soportes defensivos se dedican a proteger a tus aliados con curaciones, bonificaciones de velocidad, restauraciones de mana, etc., dándoles a tus aliados más tiempo en combate e incluso, salvar alguna vida.[/li][/ul]

[ul]
[li]Jungler Se les atribuye “jungler” a los campeones que pueden empezar el juego en la jungla asesinado monstruos para ganar oro y experiencia. Por lo general, un “jungler” debe tener una habilidad para curarse a sí mismo y otra para realizar emboscadas (ganks). Su función es importante en el juego; dejando, en total, dos carriles con un solo campeón en cada uno, lo que da la ventaja de que estos ganen oro y experiencia más rápido. Además, el “jungler” cumple la función de cubrir un carril, (cuando el campeón aliado que la cuidaba, o fue asesinado o fue a la base), lo que ayuda a tu equipo a que la torre no sea atacada en su ausencia. “League of Legends” tiene predefinido que campeones son “junglers”, pero es habitual ver a otros campeones realizar este trabajo.[/li][/ul]

[ul]
[li]Sigilo Son los campeones que tengan alguna habilidad que los haga invisibles. Por lo general son “asesinos”. El sigilo les permite realizar emboscadas o como una herramienta de escape. Los campeones que estén en estado de sigilo, pueden ser vistos si están muy cerca de una torre enemiga, cerca de un “guardian visual” (true wards) o si alguno de los campeones enemigos tiene “Elixir del oráculo” (oracle).[/li][/ul]

No todos los personajes son específicos de un solo rol, es más, la mayoría son un punto intermedio, incluso permiten dedicar al mismo personaje dos roles completamente distintos según de los objetos que compren durante la partida.
Es muy importante que cada equipo cuente con al menos uno de cada tipo de personajes.

[ul]
[li]Recomendación: Para cubrir las 3 calles del juego la estrategia preferente por la mayoría de jugadores consiste en:[/li][/ul]

[ul]
[li]Línea superior: Un luchador[/li][/ul]

[ul]
[li]Línea central: Mago (ap)[/li][/ul]

[ul]
[li]Línea inferior: Carry AD y Support[/li][/ul]

[ul]
[li]Jungla: asesino o tanque[/li][/ul]

[b]El lol se descarga de la página principal del juego, donde se crea una cuenta y esa cuenta se va a usar para jugar.

La idea es de qué todos los que jueguen o quieran jugar vayan pasando sus usuarios acá, así se agregan a la lista de amigos del juego y jugamos unos matchs. Hasta podemos hacer partidas personalizadas entre nosotros los amigos de 5 vs 5.[/b]

Info del LOL

[i]
League of Legends (LoL)
, es un juego del género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows. En un principio los servidoresestaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china, Tencent. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado el lanzamiento programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año.

[/i]“League of Legends” es jugado en partidas por sesiones de las cuales existen varias modalidades. Los equipos son formados en base al “Elo rating sytem” o Sistema de clasificación por calificación, que evalúa las habilidades individuales de cada jugador.
En el juego se enfrentan 2 equipos ecuánimes que pueden estar compuestos por 3 o 5 jugadores. Cada jugador es llamado invocador (summoner) y controla un campeón (Champion). Los equipos empiezan la batalla en esquinas opuestas del mapa, el cual se divide en dos mitades por la diagonal de un cuadrado. El mapa se divide en tres “calles” y una “jungla” entre estas. Los jugadores se posicionan principalmente en las calles y pueden atajar a través de la jungla o de un río que conecta las tres calles. Cada mitad tiene 2 o 3 inhibidores (dependiendo si es 3 contra 3 o 5 contra 5 respectivamente), torres guardianas y un Nexo. Las torres guardianas están posicionadas a lo largo de cada calle, dos por calle en 3 contra 3 y tres por calle en 5 contra 5. Cada equipo debe enfrentarse contra el otro y abrirse paso a través de las calles, torres y súbditos para lograr alcanzar el Nexo enemigo y destruirlo.
Los súbditos son una serie de personajes controlados por IA que salen en intervalos de unos 30 segundos de 6 en 6 desde que empieza la partida y van a cada línea con el motivo de llegar hasta el nexo enemigo. Cada 4 oleadas aparecerá un súbdito más fuerte de lo normal. Si el inhibidor enemigo es destruido, se añade un nuevo súbdito aliado llamado “Supersúbdito” a cada oleada que es mucho más fuerte y difícil de matar que los demás. Además si se rompen los 3 inhibidores se generaran 2 supersúbditos por línea por cada oleada lo que hace un total de 6 supersúbditos cada 30 segundos. Matar a los súbditos es una parte muy importante del juego ya que dan oro y experiencia a los campeones.
Los súbditos al igual que las torretas defenderán a los campeones aliados de los ataques de otros campeones, esto quiere decir que un grupo de súbditos dejara de atacar a otros súbditos y empezara a atacar a los campeones enemigos si estos atacan a sus aliados, lo mismo ocurrirá si atacan a los aliados en el rango de una torreta.

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[li]Jungla:[/li][/ul]
La jungla es el espacio entre las líneas. Es un lugar donde aparecen los monstruos neutrales. Estos permanecen inactivos hasta que son atacados. Se dividen en tres tipos y sus lugares de aparición son siempre los mismos.

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[li]Monstruos:[/li][/ul]
Son Golems, Lagartos, Lobos y Fantasmas. Monstruos más débiles que dan una recompensa moderada de oro, experiencia y se recupera una pequeña cantidad de vida. Tienen un tiempo de reaparición relativamente corto (50 segundos).

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[li]Ventajas:[/li][/ul]
También llamada Buffs. Las hay de dos tipos, azul y rojo. Cada uno esta custodiado por un gólem (con un aura azul) y un lagarto (con un aura roja) respectivamente. Son más difíciles de matar y la habilidad para acabar con ellos es la que delimita la efectividad de un campeón para “junglear”, lo cual pertenece al rol de “jungler”. La recompensa será una gran cantidad de oro y experiencia a demás de un “aura” que te dará características adicionales (una cantidad moderada de daño por segundo con ataques básicos y un slow o ralentización para el rojo y una reducción de enfriamientos y una mayor regeneración de mana el azul). El buff azul tiene una gran importancia sobre todo para junglers dependientes del maná (Amumu, Alistar, …), así como para los “carry AP” y “casters” en general, por lo que su defensa es estratégica en el buen funcionamiento de un equipo.Tiene 6 minutos de reaparición.

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[li]Legendarios:[/li][/ul]
Son el Dragón, Barón Nashor y Vilemaw (del nuevo 3 vs 3 (Beta). El primero es un enemigo al cual si se mata da una gran cantidad de oro a todo el equipo (190 para cada jugardor del equipo que mata al dragón) y experiencia a los campeones que consigan matarlo. El baron Nashor se caracteriza en el mapa es Rojo en vez de naranja como el de los otros monstruos neutrales. Este requiere de la cooperación de gran parte del equipo para conseguirlo . Si se acaba con el otorga un bufo de ataque, poder de habilidad, regeneración de vida y regeneración de mana, además de oro (300 para cada jugador del equipo) y experiencia para todo el equipo. Acabar con él suele ser un factor decisivo en la batalla. En cuanto a la araña del la beta 3 vs 3, cuenta con movimientos especiales como los mismos campeones, como una telaraña que atrae los campeones o un stun aéreo. Derrotarla da al equipo un buf muy poderoso. Vencerla es un factor clave en el desarrollo de la partida. A diferencia de otras criaturas, el Barón Nashor, el Dragón y La Araña no son afectados por incapacidades (atudimientos, ceguera, etc), o auras.
Una vez conoces todo esto. Sobra decir que el objetivo es destruir el nexo enemigo atravesando las torres y los inhibidores primero. La partida media son de 30-35 minutos.
A partir de el minuto 20 en 5v5 cualquiera de los dos equipos puede optar por rendirse y aceptar la derrota si 4 de los 5 invocadores así lo decide.


[b]Campeones

[/b]En League of Legends hay una cantidad creciente de personajes a elegir. Hasta el momento hay un total de 107 campeones implementados en las actualizaciones del juego, que suelen ser bisemanales o semanales. Cada uno cuenta con un rol específico entre los que se puede distinguir:
Atributos principales

[ul]
[li]Mago: Centrado en el uso de hechizos nukkes. Realizan gran daño mágico instantáneamente y normalmente carecen de resistencia. Dependiendo de cada mago existen dos build recomendadas. Basadas en todo poder de habilidad o las que combinan aguante con poder de habilidad para poder ser más agresivos sin morir en el intento[/li][/ul]

[ul]
[li]Carry DPS: Su función es hacer daño físico continuo. “DPS” son las siglas de Daño por Segundo. Al igual que los anteriores, no tienen resistencia y sobre todo al final de partida gozan de mucho daño. La mejor idea es comprar objetos de críticos junto a robo de vida, y al final un objeto de resistencia como velo del hada para evitar morir rápido.[/li][/ul]

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[li]Tanque: Su objetivo es provocar a los enemigos para que usen sus mejores habilidades sobre el y aun así sobrevivir, por lo tanto debe de ser un personaje con mucha resistencia (vida, armadura, y resistencia mágica). Además debe de tener habilidades de control del adversario tales como; “slow”(ralentizar), “taunt”(provocar) o “stun”(aturdir), que dificulten al equipo enemigo.[/li][/ul]

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[li]Luchadores: Más conocido como “OffTank” su cometido es ser lo suficientemente duro para aguantar un ataque de un mago o un DPS y acabar con ellos lo antes posible. Es un personaje parecido al tanque pero que puede pasar sin control del adversario optando por tener más daño. Suele ser un personaje individual que no depende tanto de su equipo como los demás.[/li][/ul]

[ul]
[li]Asesino: Su principal cometido es acabar rápidamente con los débiles del equipo enemigo de forma furtiva. Suelen contar con habilidades como invisibilidad que permiten moverse sin ser vistos y saltos para alcanzar a enemigos y escapar de situaciones difíciles. No suelen resistir mucho por lo que hay que saber cuando entrar en la batalla para evitar que el equipo contrario acabe contigo, esto es crucial para dominar este tipo de personajes.[/li][/ul]
Atributos secundarios

[ul]
[li]Apoyo: Su función consiste en asistir al equipo, mediante Buffs o restaurando HP. Más conocido como “Supporter”(Apoyo). Lo ideal seria proteger a tu DPS y a tu mago de los Luchadores del equipo contrario para que estos puedan sobrevivir a sus ataques. otro cometido muy importante es la compra de wards y oráculos que permitirán al equipo el control visual del mapa. Su “build” (Equipamiento) suele consistir en objetos de auras que aumenten las características de sus compañeros. Hay dos tipos de soportes: ofensivos y defensivos. Los soportes ofensivos cumplen la función de atrapar a un enemigo (ya sea aturdiéndolo, aterrándolo, arrastrándolo hacia ti, encerándolo, etc.) lo que facilita a tus aliados para matarlos o para escapar de ellos. Los soportes defensivos se dedican a proteger a tus aliados con curaciones, bonificaciones de velocidad, restauraciones de mana, etc., dándoles a tus aliados más tiempo en combate e incluso, salvar alguna vida.[/li][/ul]

[ul]
[li]Jungler Se les atribuye “jungler” a los campeones que pueden empezar el juego en la jungla asesinado monstruos para ganar oro y experiencia. Por lo general, un “jungler” debe tener una habilidad para curarse a sí mismo y otra para realizar emboscadas (ganks). Su función es importante en el juego; dejando, en total, dos carriles con un solo campeón en cada uno, lo que da la ventaja de que estos ganen oro y experiencia más rápido. Además, el “jungler” cumple la función de cubrir un carril, (cuando el campeón aliado que la cuidaba, o fue asesinado o fue a la base), lo que ayuda a tu equipo a que la torre no sea atacada en su ausencia. “League of Legends” tiene predefinido que campeones son “junglers”, pero es habitual ver a otros campeones realizar este trabajo.[/li][/ul]

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[li]Sigilo Son los campeones que tengan alguna habilidad que los haga invisibles. Por lo general son “asesinos”. El sigilo les permite realizar emboscadas o como una herramienta de escape. Los campeones que estén en estado de sigilo, pueden ser vistos si están muy cerca de una torre enemiga, cerca de un “guardian visual” (true wards) o si alguno de los campeones enemigos tiene “Elixir del oráculo” (oracle).[/li][/ul]

No todos los personajes son específicos de un solo rol, es más, la mayoría son un punto intermedio, incluso permiten dedicar al mismo personaje dos roles completamente distintos según de los objetos que compren durante la partida.
Es muy importante que cada equipo cuente con al menos uno de cada tipo de personajes.

[ul]
[li]Recomendación: Para cubrir las 3 calles del juego la estrategia preferente por la mayoría de jugadores consiste en:[/li][/ul]

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[li]Línea superior: Un luchador[/li][/ul]

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[li]Línea central: Mago (ap)[/li][/ul]

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[li]Línea inferior: Carry AD y Support[/li][/ul]

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[li]Jungla: asesino o tanque[/li][/ul]

[b]El lol se descarga de la página principal del juego, donde se crea una cuenta y esa cuenta se va a usar para jugar.

La idea es de qué todos los que jueguen o quieran jugar vayan pasando sus usuarios acá, así se agregan a la lista de amigos del juego y jugamos unos matchs. Hasta podemos hacer partidas personalizadas entre nosotros los amigos de 5 vs 5.[/b]

2 Me gusta

estoy jugando en este mismo instante

---------- Mensaje unificado a las 22:50 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 22:49 ----------

morenslp en west europa y EEUU

1 me gusta

Que juego de mierda, ya no se puede hablar con mis amigos porque sólo haban de ese juego del orto, odio el LOL…

Yo juego en los servidores de Norte América, mi user es Tak3myhand después te agrego y jugamos unos match, si tenés amigos para recomendar y jugar bienvenidos sean.

---------- Mensaje unificado a las 02:39 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 02:38 ----------

Jajaja, pasa que es un juegazo, es un vicio. Al principio no matas uno, no te sabes armar la construcción de tu personaje y lo odias pero una vez que le agarras la mano no lo dejas.

3 gb? Asi de una?

Desde que salio Darius, se convirtio en una mierda

Trundle pasion

Teemo pasión! el Darius hay que saber contraarrestarlo.

---------- Mensaje unificado a las 15:36 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 15:34 ----------

¿3 gb de qué? De espacio no son 3 gb… menos de RAM.

es el Dota gay

q feo estar volviendo con poco energia y comerte un honguito

Que son ustedes? Pense hacerme un mago.

usa el q quieras… capaz te conviene arrancar con un tanque…porque si elegis mago o ADC (Carry) te hacen chota altoque…

igual cuando jugas y sos mas “pro” tenes q aprender a usar a todos y tener varios personajes por posicion

---------- Mensaje unificado a las 22:13 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 22:12 ----------

para mi Twisted fate (en la temporada uno era ADC, ahora es mago puro) es lo mejor q hay…y lux (maga…terrible personaje)

uh, juego casi desde que salio la beta, juge HoN, dota2, smite, pero el que me entretiene realmente es el LoL juego MUY bien carry, y mid, antes tenia equipo, pero medio que estan en cualquiera los pibes, jugando otros juegos, si quieren o tienen equipo jugamos, si hay algun gold tier, y quiere jugar ranked, tambien, esta es mi 2da cuenta, la primera me la banearon por comprar skines con una tarjeta trucha, mi user es l3go0by

Que juego de mierda, y que poquita vida tienen los que vician a este tipo de jueguitos de todo el dia.
Puede haber excepciones, pero la mayoria son unos pelotudos.

mas pelotudo es entrar a comentar un thread de un juegito que no jugas por ser un juego de mierda, hay que ser muy verga

por una cosa asi me metieron infraccion aca…

esta muy bueno el juego… probalo, antes era medio gil y opinaba como vos…

No me deja conectar al servidor PVP. Que onda?

que juego de porquería, mi hermano está a la noche jugando a eso y es increíble como mete click ese muchacho. “titktiktitktiktiktiktitktik dale conchuto tikdotiktiktitktit ashhhhhhhhhhhhhhasiofhifqeif gané”.
Lo odio. El WoW es un juego de hombres, este no.

updatearon por season 3, yo ya pude logear, sale una partidita

Juego de mierda, el L2 aunque sea es parecido a cualquier rpg que hayas jugado y vas a entender medianamente y hasta interesarte, pero las charlas de amigos sobre el LOL son insoportables.