bueno, lo de las estrategias nuevas lo decide la comision directiva, yo capaz que ni vote porque nose que conviene y que no
lo dejo en manos de la directiva posta
voten por si o por no para ver si las aplicamos o no para el proximo torneo
[MENTION=41066]Mati125[/MENTION]; [MENTION=51091]nico2014[/MENTION]; [MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; [MENTION=39542]fede_arshavin[/MENTION]; [MENTION=47882]Ilesos[/MENTION]; y [MENTION=47151]Wizard[/MENTION];
aclaro que no hay punto intermedio de decir “algunas si otras no”
no, o todas o ninguna
[SPOILER]
[quote=“Esnaider, post:8237, topic:111195”]
paso lo que serian las estrategias nuevas en limpio a ver
ESTRATEGIAS NUEVAS
NIVEL ORO[/b]
Tanque de guerra
-----------Los goles que convierta en ambos tiempos desde el inicio hasta el minuto 10, valen cinco. Los goles que convierta desde el minuto 10 al 35, valen cuatro, desde el 35 hasta el final, valen cinco. En caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos.
NIVEL CAMPEON
Tanque de guerra
-----------Los goles que convierta en ambos tiempos desde el inicio hasta el minuto 10, valen cinco. Los goles que convierta desde el minuto 10 al 35, valen tres, desde el 35 hasta el final, valen cinco. En caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos.
[b]NIVEL PREMIUM
[/b] Tanque de guerra
-----------Los goles que convierta en ambos tiempos desde el inicio hasta el minuto 10, valen cuatro. Los goles que convierta desde el minuto 10 al 35, valen tres, desde el 35 hasta el final , valen cuatro. En caso de perder el partido se le descuentan 6 puntos.
NIVEL NORMAL
Tanque de guerra
-----------Los goles que convierta en ambos tiempos desde el inicio hasta el minuto 10, valen cuatro. Los goles que convierta desde el minuto 10 al 35, valen dos, desde el 35 hasta el final , valen cuatro. En caso de perder el partido se le descuentan 8 puntos.
NIVEL INFERIOR
Tanque de guerra
-----------Los goles que convierta en ambos tiempos desde el inicio hasta el minuto 10, valen tres. Los goles que convierta desde el minuto 10 al 35, valen dos, desde el 35 hasta el final, valen tres. En caso de perder el partido se le descuentan 9 puntos.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
Interrumpir partido
NIVEL ORO
Interrumpir partido (solo sirve al jugar de local)
-----------No valen los goles recibidos entre los 8 y los 38 minutos de cada tiempo.
NIVEL CAMPEON
Interrumpir partido (solo sirve al jugar de local)
-----------No valen los goles recibidos entre los 10 y los 36 minutos de cada tiempo.
NIVEL PREMIUM
Interrumpir partido (solo sirve al jugar de local)
-----------No valen los goles recibidos entre los 12 y los 34 minutos de cada tiempo.
NIVEL NORMAL
Interrumpir partido (solo sirve al jugar de local)
-----------No valen los goles recibidos entre los 14 y los 32 minutos de cada tiempo.
NIVEL INFERIOR
Interrumpir partido (solo sirve al jugar de local)
-----------No valen los goles recibidos entre los 16 y los 30 minutos de cada tiempo.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles en el primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuenta 1 punto y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL CAMPEON
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 40 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 2 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL PREMIUM
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 35 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 3 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL NORMAL
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 30 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 4 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL INFERIOR
Tirar gas y abandonar (solo sirve al jugar de local)
-----------Goles hasta el minuto 25 del primer tiempo valen doble. Se suspende el partido en el entretiempo dejando el resultado como estaba en ese momento, si el rival votó Pagar al árbitro, su estrategia pasa a ser Tactica Ofensiva, si votó Antifútbol, pasa a Pagar al juez de línea con riesgo, si votó Super Nimo, pasa a Super Máquina. En caso de perder se le descuentan 5 puntos y se la suman 3 goles en contra en el resultado.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 80, valen 3. Los goles que convierta el rival desde el minuto 80 hasta que termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le descuenta 1 punto
NIVEL CAMPEON
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 75, valen 3. Los goles que convierta el rival desde el minuto 75 hasta que termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le descuenta 1 punto
NIVEL PREMIUM
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 70, valen 3. Los goles que convierta el rival desde el minuto 70 hasta que termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos
NIVEL NORMAL
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 65, valen 3. Los goles que convierta el rival desde el minuto 65 hasta que termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL INFERIOR
La Naranja Mecánica
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 60, valen 3. Los goles que convierta el rival desde el minuto 60 hasta que termine el partido, valen 3. En caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos
[b]NIVEL CAMPEON
[/b]Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 5, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL PREMIUM
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 4, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
NIVEL NORMAL
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos
NIVEL INFERIOR
Jogo Bonito
-----------Goles a favor valen 3, goles en contra valen 2. En
caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 2 puntos.
NIVEL CAMPEON
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 4 puntos.
NIVEL PREMIUM
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 5 puntos.
NIVEL NORMAL
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 6 puntos.
NIVEL INFERIOR
Marca Personal
-----------Se le anula el primer gol que convierta un delantero,
el primer gol que convierta un mediocampista y el primer gol que
convierta un defensor rival (aunque multiplique) en caso de
perder el partido se le descuentan 8 puntos.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x5.
NIVEL CAMPEON
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x4.
NIVEL PREMIUM
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x3.
NIVEL NORMAL
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2.
NIVEL INFERIOR
Darle Powerade a los delanteros propios
--------Los goles con los delanteros propios valdran x2 hasta el minuto 75.
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
ESTRATEGIAS QUE VUELVEN:
NIVEL ORO
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
10, en el segundo tiempo sus goles valen 4
NIVEL CAMPEON
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
15, en el segundo tiempo sus goles valen 4
NIVEL PREMIUM
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
20, en el segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL NORMAL
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
25, y apartir del minuto 10 del segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL INFERIOR
Suplentes y en el segundo tiempo entran las estrellas
No valen los goles que convierta el equipo propio hasta el minuto
30, y apartir del minuto 15 del segundo tiempo sus goles valen 3
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x4, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 2 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL CAMPEON
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 40 del primer
tiempo y el gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 3 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL PREMIUM
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del del segundo tiempo y el
gol que haga valdra x3, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL NORMAL
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 10 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 4 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL INFERIOR
7-2-1 y jugar de contra
no valen los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo
tiempo y el gol que haga valdra x2, pero no sera valido un
segundo gol. Si pierde se le quitan 5 puntos (si le votan juez de
linea, el segundo gol seria el valido)
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
NIVEL ORO
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 40 del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 2 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL CAMPEON
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 35 del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 4 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL PREMIUM
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 30
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 5 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL NORMAL
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 25
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL INFERIOR
Mojar la cancha (solo sirve al jugar de local)
No valen los goles de los delanteros rivales hasta el minuto 20
del primer tiempo
y tiene juez de linea, si pierde se le quitan 6 puntos (en caso
de poder votar dos estrategias esta prohibido votar anular al
rival o que un equipo
envenene al rival, en caso de no cumplir eso, esta estrategia se
convierte en defensiva)
NIVEL AMATEUR
NO DISPONIBLE
---------- Mensaje unificado a las 13:43 ---------- El mensaje anterior habia sido a las 13:38 ----------
[MENTION=57866]P15CU[/MENTION]; fijate si las puse todas y actualizadas a la ultima reforma correspondient
[/QUOTE][/SPOILER]