jajaj no hay drama
Fijate en los procesos y luego en el monitor de recursos ( tenés Win 7? ). Sobre la refrigeración te pasa con otro juego o solo con el PES?
jajaj no hay drama
Fijate en los procesos y luego en el monitor de recursos ( tenés Win 7? ). Sobre la refrigeración te pasa con otro juego o solo con el PES?
paplito:
Ariel_Santillan:
Fijate en el administrador de tareas cuando estás corriendo el PES si no hay corriendo algo abajo que ocupe buena parte del uso de la CPU por momentos
Vos decís en los procesos o en las aplicaciones?
Perdón por romper tanto las pelotas… Y que no esté refrigerando (o como sea) bien? Qué cuando arranca el partido se recaliente
jajaj no hay drama
Fijate en los procesos y luego en el monitor de recursos ( tenés Win 7? ). Sobre la refrigeración te pasa con otro juego o solo con el PES
Sí, Win7… qué es el monitor de recursos? Y cómo se qué procesos matar?
La cagada es que no puedo comprar porque el único que tenía instalado era ese… me voy a fijar de bajarme algún otro para probar…
Che, te re desvitue el tema… Después te mando un vino o algo, posta…
Ariel_Santillan:
paplito:
Vos decís en los procesos o en las aplicaciones?
Perdón por romper tanto las pelotas… Y que no esté refrigerando (o como sea) bien? Qué cuando arranca el partido se recaliente
jajaj no hay drama
Fijate en los procesos y luego en el monitor de recursos ( tenés Win 7? ). Sobre la refrigeración te pasa con otro juego o solo con el PES
Sí, Win7… qué es el monitor de recursos? Y cómo se qué procesos matar?
La cagada es que no puedo comprar porque el único que tenía instalado era ese… me voy a fijar de bajarme algún otro para probar…
Che, te re desvitue el tema… Después te mando un vino o algo, posta…
jajaja
En el administrador de tareas ( CTRL + ALT + DEL ( Supr ) ) fijate que tenes Aplicaciones, Procesos, Servicios, Rendimiento. Hacé click en la pestaña de Rendimiento y abajo de todo tenés un botón que dice monitor de recursos. Hacé click ahi y fijate si en Información General, CPU o Memoria hay algo que esté consumiendo mas de la cuenta.
Yo sigo jugando al 11 una master liga con el Manchester , me traje a Trezeguet que le saco el puesto a Villa y Berbatov :mrgreen:
El Pes 12 mejoró muuucho respecto al 11, como crítica me quedaría el tema de lo mal que cabecean los jugadores en las pelotas paradas, es medio imposible hacer goles por esa vía. La distancia entre el PES y el FIFA ahora no es tan grande como el año pasado.
Daah bancá que yo recién arranqué la Master en el 2012!
Yo la diferencia que noto es la velocidad del juego en si… El Fifa te ofrece una velocidad real de un partido de fútbol, los movimientos de los jugadores son extemadamente reales, se puede plantear un partido tranquilamente como en la realidad, haciendo tiempo, tirando jugadores atrás, es muy dinámico en ese sentido…
En el Pes veo que es una velocidad mucho más rápida donde es todo ir y venir, la mitad de cancha es como q está al pedo, es muy fácil agarrar un tipo rápido y desbordar por afuera…
paplito:
Ariel_Santillan:
jajaj no hay drama
Fijate en los procesos y luego en el monitor de recursos ( tenés Win 7? ). Sobre la refrigeración te pasa con otro juego o solo con el PES
Sí, Win7… qué es el monitor de recursos? Y cómo se qué procesos matar?
La cagada es que no puedo comprar porque el único que tenía instalado era ese… me voy a fijar de bajarme algún otro para probar…
Che, te re desvitue el tema… Después te mando un vino o algo, posta…
jajaja
En el administrador de tareas ( CTRL + ALT + DEL ( Supr ) ) fijate que tenes Aplicaciones, Procesos, Servicios, Rendimiento. Hacé click en la pestaña de Rendimiento y abajo de todo tenés un botón que dice monitor de recursos. Hacé click ahi y fijate si en Información General, CPU o Memoria hay algo que esté consumiendo mas de la cuenta
Gracias!!! Posta después pasame una dirección y te mando un buen vino o algo que te guste. En serio!!
Yo la diferencia que noto es la velocidad del juego en si… El Fifa te ofrece una velocidad real de un partido de fútbol, los movimientos de los jugadores son extemadamente reales, se puede plantear un partido tranquilamente como en la realidad, haciendo tiempo, tirando jugadores atrás, es muy dinámico en ese sentido…
En el Pes veo que es una velocidad mucho más rápida donde es todo ir y venir, la mitad de cancha es como q está al pedo, es muy fácil agarrar un tipo rápido y desbordar por afuera.
No le estoy dando mucha bola ultimamente pero el otro dia lei una nota sobre esto que decian que entre las mejoras del 2013 venia:
*Motor grafico nuevo (aunque despues esto parece que finalmente no es asi)
*Nieve nuevamente como clima a seleccionar.
*Se va a poder elegir el uniforme del arquero y en los equipos no va a haber limite de equipaciones.
*Se va a poder seleccionar arbitro.
*Cesped en 3D.
*PES FullControl (control total del jugador)
*Primer toque dinámico (diferentes maneras de parar la pelota)
*Disparo totalmente manual y pase totalmente manual, determinar manualmente la altura y la potencia de los disparos.
*Se ha reducido la velocidad con la que los jugadores mueven el balón para hacer el juego más realista.
*Pared manual
*Arqueros mejorados, nueva IA, muchas nuevas animaciones para estos y con nueva barra de potencia.
*Graficos muy mejorados
Veremos que de todo esto es cierto finalmente, yo por ahora con el 2012 el poco tiempo que tengo para jugar me divierto bastante.
muy bueno
Konami Digital Entertainment will offer football fans an unprecedented level of control, when its PES 2013 title returns to the field this Autumn.
As befits a game endorsed by Cristiano Ronaldo – a player who embodies the skill and grace of top level football – PES 2013 sees the series returning to its roots, with the emphasis on the individual skills of the world’s best players, and giving the player the total freedom to play any style of ball, which includes for the first time full control over shots… This follows further consultation with both football and PES fans alike, and the result is the most faithful recreation of modern day football to date, with players modeled to match the running motions, abilities and playing styles, and the flicks and turns of their real-life counterparts.
Three key elements form the basis of PES 2013’s innovations, with all new additions falling within the fields of PES FullControl, Player ID, and ProActive AI.
PES FullControl (PES FC): Never before has a football game offered such a level of control over the way it is played:
Total Freedom of Control: Pro Evolution Soccer introduced the concept of freedom of movement, the new ‘PES FC’ in PES 2013 goes further with total freedom over ball control. Dynamic First Touch: PES 2013 introduces subtle ways to receive the ball, from traps, gently lifting it past an attacker to run on to or a variety of other moves. First touch is everything and players can trap the ball using the R2 button, killing the speed of a well-hit pass and bringing it instantly under control, or using the momentum of the pass to turn a defender. Full Manual Shooting and Full Manual Passing: PES 2013 offers fully manual passing and for the first time ever manual shooting, allowing users to determine the height and power of each. Long low passes can be sent skimming across the pitch, while shooting the user has total control over where the shot is placed. Skill and precision are needed to master these, but passes can be made into open areas, allowing lone strikers to thrive, while offering an unrivalled variety in ways to score.
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Dribbling: The speed with which a player moves with the ball has been slowed in line with real matches, but using R2 allows players to add various styles to their close control. Players can vary the speed of their dribbling, and cushion the ball as they move freely within a 360-degree circle. The new system allows players to knock a ball past a player and collect it, nutmeg them, or hold up play by shielding the ball as team mates find space and make runs. Full Manual One-Two: Active one-two passes can be made, with the second player being moved in any direction), facilitating various tactical movements. Response Defending: Countering the attacking options the new dribbling system offers, is a beautifully-balanced defence system. Players can use R2 and X to slow an attack, with a double-tap of the X button prompting a perfectly-timed challenge. Full 360-degree control means that players can check runs and steal the ball from a parallel position, while the individuality element will see world renowned defenders using aerial dominance of physicality to win the ball. Goalkeepers: Even the game’s ‘keepers benefit from more control, while their distribution is more precise thanks to the addition of a power gauge when they throw the ball, creating opportunities for new, quicker counter attacks.
Player ID: Player ID focuses on the individual elements and movements that each player boasts:
Player Individuality: The very best players in PES 2013 will be instantly recognisable via incredible likeness and signature attributes, skills and tricks that bring them to life. The way they run, turn, trap and move the ball, shape to shoot and even celebrate will be noticeably different during play.. Individuality to Goalkeepers: The individuality of movement has also been extended to between the posts. Goal keeping has been totally invigorated via new animations and play styles. New varieties of saves and reactions have been added to ensure the game’s ‘keepers are in line with the efforts of real shot stoppers. This level of realism also extends to the game’s top-rated goal keepers, with their moves to close attacks down, fling themselves to tip a shot past the post, and in-goal acrobatics benefiting from all new animations and AI.
ProActive AI: ProActive AI unites the control and realism, with players that will respond and find space as befits those at the top of their game:
Balance of Play: The development team has worked closely with the PES fan base to eradicate any illogical elements to the way players move and run in PES 2013, with the ‘ProActive AI’ system enhancing the speed and balance resulting in a more realistic game experience.
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Tactical Precision: The balance of play has also been enhanced in the play between defences and the front line, with greater organisation as the teams track back or pelt forward, setting a harder to beat defensive line, teams adjusting faster to ball gain or loss, allowing for quicker counters. Enhanced Goalkeepers: Improvements to the goal keepers was voted the key advancement football fans wanted to see in PES 2013, and the team has worked hard with real keepers to ensure the AI decision process has been vastly improved. Keepers now espond with better reactions, clear their lines more effectively and push the ball savely out of play rather than into dangerous areas.
PES 2013 will also boast better connectivity and atmosphere. The popular myPES application will extend the connectivity and communication between Facebook-using PES fans, while the game’s audio effects are being tied closer to the on-field action to provide the kind of buzz seen at top-tier matches, with crowds growing in excitement as their team starts to exert pressure.
“This is an exciting time to be part of the PES community, and PES 2013 marks a new level of playability with the return to our key ethos of utter control and freedom,” commented Jon Murphy, European PES Team Leader. "Football is all about making magic happen with skill and precision, and PES 2013 truly encapsulates this. Fresh faces within the development team and some very exciting ideas will breathe new life into the PES series, and we look forward to showing what we can do in the coming months.
Para cuando así el FIFA? El poco laburo que le ponen en EA Sports no tiene nombre, NADA de trabajo en la inteligencia artificial, NADA de trabajo en testear el juego. Una vergüenza… Qué lástima que el PES sea tan mierdoso respecto a los movimientos de los jugadores, y demás problemas que realmente afectan al núcleo de la jugabilidad.
Entonces va a ser balon de oro el puto de CR según este link.