Es una boludez lo que planteas, porque para el caso Google hace exactamente lo mismo.
De hecho, hoy en dia uso Google para bajar muchisimas cosas piratas. Para encontrar cualquier juego de PS2, por ejemplo, basta con escribir “nombre_del_juego iso” y ya lo tenes en descarga directa. Hasta a veces te lleva directo a los links de megaupload/mediafire.
El tema aca es que los que se joden son los middlemen de antaño, los que siempre manejaron la batuta porque eran los que decidian que es lo que se vendia y que no. Son los mismos que te tratan de vender articulos digitales como si fuese un producto fisico de caracter escaso, cuando en realidad el comportamiento de mercado seria completamente distinto si se lo empezara a tratar como lo que son, es decir, un monton de ceros y unos con un costo virtualmente nulo de replicacion.
No sigo de cerca las industrias de la musica y las peliculas, pero tomo como muy cercano un ejemplo similar, que es la industria de los videojuegos.
Hoy en dia hay una guerra gigantesca en esa industria, y tiene que ver con el crecimiento increible de la distribucion digital, con el caballito de batalla de Steam a la cabeza. Steam logra vender juegos de PC a gente que jamas hubiese comprado uno (ejemplo: yo) con un par de caracteristicas elementales:
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Facilidad de uso y gratificacion instantanea. Si quiero un juego hago click y ya lo tengo.
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Identica calidad al producto retail.
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Disponibilidad identica a nivel global y sin restriccion de precios (esto no se aplica a todos los paises igual, pero aca en Argentina si–eso significa que en Steam conseguis los juegos a precios yanquis y no al precio inflado al que lo venden aca – o que a veces ni siquiera lo venden).
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Y la parte mas importante: Bajo precio. Steam tiene rebajas diarias, semanales y estacionales que llegan a niveles ridiculos, como comprar juegos de la concha de su madre por 10 dolares. Esto tiene que ver con que la disponibilidad de juegos es virtualmente infinita, con lo cual no hay necesidad de basarse en el concepto de escasez para fijar un precio artificial. Es peor vender 1 000 juegos a 60 dolares (precio retail estandar en USA) que vender 100 000 a 10, y el costo de produccion y distribucion del producto es inexistente en ambos casos.
Obviamente hay un punto que se aplica a los juegos que no aplica para Cuevana, y ese es el de la calidad del producto. La calidad de las peliculas en Cuevana deja mucho, muchisimo que desear, particularmente el audio. Imaginense si en lugar de ver esas peliculas y series en calidad chota, se legitimizara un servicio por el cual uno paga 40 pesos por mes pero puede ver todas las mismas peliculas y series en 720p? Mejor aun, imaginense si pudieran verlas desde su televisor con internet. Muchos aca dirian que no lo pagarian, pero para mi pagaria mucha mas gente de la que creen, simplemente por los items que enumere mas arriba y que hacen que Steam sea tan efectivo.
A lo que voy con esto es que lo que hace este proceso de progreso hacia la distribucion digital es destruir completamente a los middlemen como Sony, Warner, etc. A esta altura ya son un anacronismo. Esto simplemente es el equivalente a manotazos de ahogado.